Codage : Naga Umiaktorvik
Le contexte, les textes officiels et le concept original du forum sont la propriété de Naga Umiaktorvik (Ahlström) et Seung Joo Hwang (sorano).
L'Institut
Règlement intérieur
Le règlement. Rédigé par la faction dominante de la ville, ce règlement intérieur définit les règles à respecter en ville et structure les rapports sociaux entre les habitants. Si vous désirez survivre à l'intérieur de Pallatine, il est impératif que vous en preniez connaissance, cela vous permettra, par exemple, de connaître la réaction adéquate si l'un des gros caïds de la ville vous cherche des noises.
Site internet de l'Institut
Les sections administratives. En 2015, le numérique s'impose de plus en plus comme le moyen d'information et de communication en vogue. Pallatine n'échappe pas à la règle et passe au tout-numérique. Toutes les informations sont désormais disponibles en ligne sur le site officiel de la ville, et c'est également sur ce site que vous devrez effectuer toutes vos démarches. Pour les personnes venant du passé, peu familières des nouvelles technologies, une aide particulière peut leur être apportée sur demande, bien que ce système soit peu utilisé, puisque ces personnes sont bien souvent guidées par leur diaspora.
Les registres municipaux
Avis de recherche
Les personnages recherchés. Il arrive parfois que certaines personnes ne donnent pas de signes de vie pendant quelques temps, inquiétant leurs proches qui sont incapables de les contacter. Ceux-ci, désespérés, peuvent toutefois utiliser cette section pour lancer des avis de recherche. Certains ont en tête des personnages complets, d'autres sont moins exigeants et n'ont que quelques informations importantes en tête. Quoi qu'il en soit, vous pouvez aider ces pauvres gens à trouver les êtres qui leur sont chers. Il vous suffit de passer par cette section, d'observer attentivement les visages, et peut-être parviendrez-vous à résoudre une de ces mystérieuses affaires de disparition ? N'hésitez plus : consultez les avis de recherhce si vous voulez réaliser une bonne action, si vous manquez d'imagination, ou si vous préférez commencer à jouer en ayant déjà des liens tout prêts !
Service d'État civil
Les présentations des personnages. Première étape avant de faire quoique ce soit, il faut recenser votre personnage auprès de notre état civil. Autrement, vous serez un clandestin, et soyez-en sûrs, vous ne voulez pas connaître le sort de ceux qui ne sont pas enregistrés. Vous devez impérativement poster ici en premier, les autres demandes pourront être réalisées après. Rien ne presse, vous avez deux semaines pour poster votre fiche, donc prenez votre temps et appliquez-vous !
Le virtuel
Les fiches des personnages. Tout le monde va sur chronosrep.net. Tout le monde. Sauf peut-être ceux qui n'ont pas compris qu'en ville, rien n'échappe à la surveillance vigilante des rédacteurs du site. Chronos Republic, de toute façon, c'est le site qui vous sert dans toutes les situations. Si vous avez un problème, la solution s'y trouve forcément. Alors n'hésitez pas à vous y inscrire si ce n'est pas encore fait, vous n'y trouverez que des avantages.
chronosrep.net
Comptes utilisateurs
Les profils. Toute personne créant un compte sur le site dispose de son profil, qu'elle peut personnaliser à sa guise, et que d'autres personnes peuvent commenter. La façon la plus simple de faire connaissance avec les autres habitants de Pallatine est donc tout simplement de consulter leur profil. Vous pourriez ainsi apprendre bien des choses que vous n'êtes pas censé savoir. Ne pensez cependant pas vous servir de ces informations pour faire du chantage, tout le monde a accès à ces données.
Les sections du site
Les sections et la messagerie. Le site accueille un nombre impressionnant de sections et de sites web. Si toutes les grandes entreprises, les personnalités et les diasporas ont leur page, les particuliers sont eux aussi bien représentés. En fouillant bien, vous pourrez peut-être même trouver la section où votre voisin grincheux chante son amour pour les chatons.
Pallatine
Institut Svensson
QG de l'Institut Sa haute tour se repère de loin : l'Institut Svensson est la figure centrale de la ville, l'endroit où tout a commencé pour les transférés. La tour a été modernisée au fil du temps, elle est désormais à la pointe de la technologie. Les secrets de Pallatine sont donc bien gardés entre ses murs.
Serrbelt
Quartier industriel. Usines, friches et habitat ouvrier se côtoient dans la partie la plus polluée de Pallatine. Située en périphérie de la cité, à proximité de la route menant vers les gisements miniers de la campagne et du port industriel, Serrbelt n'est pas un espace où il fait bon vivre. Pourtant, ce quartier est essentiel à la vie économique de Pallatine, et la plupart des diasporas jettent leur regard vers lui. Les murs sont gris de poussière, ce qui ne décourage pas forcément les visiteurs. Attention cependant, c'est aussi un quartier très dangereux, où les accidents sont vite arrivés.
Sundlaw
Centre économique. C'est dans ce quartier que se situe le cœur de Pallatine. Toutes les diasporas y possèdent au moins un établissement, et y regroupent très souvent leurs boutiques et leurs services. Très vivant, Sundlaw fait un peu office d'exception dans une ville trop peuplée où tout le monde lutte, puisque tout y semble joyeux et détendu. Ce n'est cependant qu'une illusion ; c'est avec de l'argent que l'on combat ses ennemis, ici.
Sharsfort
Centre culturel. Sharsfort est très certainement le quartier le plus paisible de toute Pallatine, en apparence. Complètement hétérogène, il s'agit d'un endroit unique où se concentrent les principaux lieux culturels de la ville. Bibliothèques, écoles diasporales, mais aussi boîtes de nuit et bordel, tout s'y rassemble dans un joyeux pèle-mêle. Chaque coin du quartier est orné de monuments ou d'œuvres d'art directement apportés des souvenirs de ses habitants. Attention toutefois, s'il y a bien un endroit où vous risquez de vous faire piquer votre portefeuille, c'est ici.
Environs
Zone agricole
Les champs. Pour vivre, les habitants de Pallatine ont besoin de cultiver leurs propres champs ; c'est le seul moyen pour eux de produire leur nourriture. La région de Pallatine vit en autarcie, aussi chaque diaspora dispose de ses propres terres. Quelques parcelles sont également cultivées par des agriculteurs indépendants. La grande variété des climats et la large superficie de cet espace permet aux habitants de Pallatine de produire absolument tout, et ce, sans logique apparente. Toutes les diasporas sont influentes dans cet espace, de sorte qu'il est considéré comme neutre.
Zone montagnarde
Les montagnes. Les montagnes sont souvent méprisées par les citadins de Pallatine, car rien n'y pousserait et le terrain serait peu praticable. C'est cependant mépriser complètement les diverses ressources que proposent ces reliefs qui ne sont, somme toute, pas très élevés, et dont les sommets un peu aplanis témoignent de l'ancienneté. Une faune et une flore extraordinaires s'offrent à l'observateur. Les chemins pastoraux ne sont pas fréquentés que par les bergers. Toutefois, l'intérêt principal demeure les mines, principalement souterraines dans les hauteurs mais aussi à ciel ouvert dans les zones les plus plates.
Zone côtière
La côte. Les côtes sont variées autour de Pallatine, puisque la ville se situe sur une île. On trouve donc aussi bien de belles plages de sable fin que des falaises majestueuses ou impraticables. Vivre dans la mer est possible pour quelques privilégiés qui souhaitent échapper à la fébrilité de la ville, et qui bénéficient ainsi d'un temps plus doux, mais aussi plus humide.
Hors Pallatine
La Terre
Si vous êtes un agent natif de l'Institut, vous pouvez désormais jouer sur Terre, à condition que vous fassiez partie des contingents destinés à approcher les futurs transférés. Vous pouvez jouer à n'importe quelle période (entre 1850 et 2175), dans n'importe pays. Si vous êtes un simple habitant de Pallatine, vous avez également la possibilité de jouer des rps en flashback (n'oubliez pas d'en mettre la mention dans le titre).
Mini-rps
Vous avez envie d'un sujet court et rapide ? Vous ne voulez pas vous prendre la tête ? Vous n'avez pas le temps de rédiger un message en bonne et due forme ? Cette section est destinée à tous les rps courts, quelque soit le lieu ou la période de jeu. Les messages doivent faire entre cinq et dix lignes environ, ni plus ni moins. Attention cependant, les messages postés dans cette section ne seront pas ajoutés dans votre compteur de messages rp.
La garderie
Salle de jeux
Le flood. Un forum sans flood, ce n'est pas un bon forum. Et parce qu'à Pallatine, on a quand même l'ambition d'être un coin sympa (mais dangereux), le flood, c'est comme l'église dans les vieux villages : le lieu central de la ville. Vous ne pouvez pas passer à côté, à moins que vous ne soyez un gros asocial peu désireux de vous mêler à la populace (c'est votre droit, si vous ne voulez pas faire la fête...).
L'utilisateur enregistré le plus récent est Delilah C. Moore
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